Как закупать мобильный трафик и оценивать его качество — советы Mobio
Маркетинговое агентство Mobio опубликовало свод правил по закупке мобильного трафика и его анализу. Какой назначить CPI (цена установки) для проекта, как посчитать ROI (окупаемость рекламы) и для чего нужно составлять воронку событий. С разрешения авторов ЦП публикует часть материала....
Консольные игры от Nintendo получат продолжение на мобильных платформах
Игровая корпорация Nintendo планирует заняться разработкой мобильных игр. Об этом представители компании рассказали на прошедшей 17 марта пресс-конференции, посвященной заключению партнерства между Nintendo и японской игровой организацией DeNA....
Инди-игры февраля: шутер про Красную армию, симулятор Голливуда и приключения робота
Площадка для разработчиков GamesJam и редакция рубрики «Рынок игр» выбрали из 30 проектов, подавших заявки на участие в конкурсе SiliconJam, наиболее интересные, и попросили их авторов рассказать ЦП о своих играх. Среди победителей — приключения робота в постапокалиптическом мире, шутер про...
История студии Addmired — от текстовой игры для MySpace до мобильного хита Game of War
Издание Bloomberg вспомнило, как зарождалась игровая студия Addmired, позднее переименованная в Machine Zone и выпустившая мобильный хит Game of War. В материале — первые неудачи создателей студии, попадание в Y Combinator и описание уникальной технологии перевода сообщений в чате на родной язык...
Как команда онлайн-игры League of Legends борется с расизмом и делает интернет лучше
Издание The Verge опубликовало материал о том, как создатели популярной МОВА-игры League of Legends борются с нецензурной лексикой и оскорбительными высказываниями во внутриигровых чатах при помощи сразу нескольких систем поощрений и наказаний — и как опыт Riot Games может в целом изменить интернет...
Игровой линч: Художественный директор Allods Team дает советы проекту «Убойный Хоккей»
Редакция рубрики «Рынок игр» продолжает помогать независимым командам. Сегодня в выпуске обзор одного из финалистов конкурса SiliconJam — социальная игра «Убойный Хоккей». Своим экспертным мнением поделился художественный директор студии Allods Team Виктор Сурков (среди проектов студии — «Аллоды...
Обзор механик SimCity BuildIt, часть вторая: Краткосрочные, среднесрочные цели и игровая валюта
В первой части обзора мобильной версии популярной игры SimCity соведущий блога Deconstruction of Fun Джо Траверсо рассказал о том, как устроен базовый цикл приложения и какие методы удержания игрока в нем используются.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует продолжение обзора, в котором автор...
Игры-однодневки: Почему у мобильных разработчиков не получается добиться успеха
Tейг Келли, консультант в игровой индустрии и создатель популярного блога What Games Are, написал для TechCrunch колонку о проблеме игр-однодневок на мобильном рынке. Келли считает, что в сегодняшних условиях невозможно создать действительно крупную и долгоиграющую мобильную франшизу, а самим...
Тенденции игрового рынка Южной Кореи и главные MMO-хиты конференции G-Star 2014
В ноябре 2014 года в Корее прошла игровая выставка G-Star 2014. Дмитрий Злотницкий, сотрудник компании «Иннова», выпустившей в России многие корейские хиты, рассказал ЦП об особенностях игровой индустрии Южной Кореи и ее свежих тенденциях, а также вместе с коллегами поделился впечатлениями от...
6 правил создания популярной головоломки на примере Spooky Pop от Supercell
Компания Supercell, известная по таких хитам, как Clash of Clans и Boom Beach, запустила в софт-лонч свой новый проект Spooky Pop — пазл с механикой «3 в ряд». Ведущий популярного блога Deconstruction of Fun Джо Траверсо изучил проект и сформулировал шесть правил хорошего пазла. Кроме того,...
11 игр, разоривших своих создателей
Портал GamesRadar собрал 11 игр, которые привели выпустившие их студии к закрытию. В подборке — MMO по вселенной Star Trek от новичков индустрии, экшн APB, обошедшийся в $100 млн, и даже Homefront, повлекший закрытие двух бравшихся за его разработку студий. ЦП публикует перевод материала....
Игровые механики Kim Kardashian: Hollywood — недостатки монетизации, базовый цикл и двухквестовая система
Соведущий популярного блога Deconstruction of Fun Джо Траверсо добрался до прошлогоднего хита от Glu Mobile — Kim Kardashian Hollywood. Траверсо проводит детальный разбор механик игры, указывает на интересные решения в квестовой системе и некоторые недостатки монетизации.ЦП публикует адаптированный...
Как Battlefy удалось повысить число игроков в онлайн-турнирах при помощи аналитики MixPanel
Компания Battlefy, занимающаяся организацией киберспортивных соревнований, рассказала в своем блоге, как ей удалось переработать систему онлайн-турниров и повысить вовлечённость пользователей при помощи системы аналитики MixPanel. ЦП публикует перевод материала....
15 главных разочарований игровой индустрии в 2014 году
Издание Kotaku подготовило список самых больших разочарований 2014 года из игровой индустрии. ЦП публикует адаптированный перевод заметки....
?«М.Видео» открыл интернет-магазин игр и программного обеспечения
Сеть магазинов «М.Видео» 24 декабря в тестовом режиме открыла на сайте раздел M.Digital, где можно купить больше 4 000 товаров — игр и программного обеспечения....
Советы арт-директора Plants vs. Zombies, которые помогут в карьере геймдизайнера
Арт-директор студии WildTangent Рик Шмитц рассказал порталу Develop, какую роль играет в компании арт-директор, как правильно собрать свое портфолио при поисках работы художником и какие навыки позволят эффективнее продвигаться по карьерной лестнице....
Разработчик Владислав Козуля: Почему стоит остерегаться энтузиастов в игровой индустрии
Разработчик игр Владислав Козуля написал для ЦП колонку, в которой рассказал об опыте работы с молодым и полным энтузиазма командам разработчиков....
?История игровой индустрии в России: от «Тетриса» и русских квестов до мобильных игр
Василий Магурян, руководитель IT-Territory (Mail.Ru Group) рассказал ЦП о всех ключевых вехах в истории становления игрового рынка СНГ....