Главный редактор издания The Koalition Дэвид Жанью выбрал десять самых интересных, по его мнению, инди-игр на ежегодной конференции геймразработчиков GDC, которая в начале марта прошла в Сан-Франциско. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки.
В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.
🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.
Запуск инди-игры Clustertruck: продвижение со взломом стримов, грузовик на игровой конференции и первый $1 млн
Основатель компании TinyBuild Алекс Ничипорчик написал для издания DTF колонку о запуске Clustertruck — игры, в которой нужно прыгать по грузовикам, чтобы добраться до финиша. 27 сентября 2016 года игра вышла для ПК и PlayStation 4 и уже в начале октября 2016 года принесла создателям больше $1 млн
Создание захватывающего игрового повествования — инструкция для инди-разработчиков — Колонка разработчика Actual Sunlight и Planet of the Eyes
Разработчик видеоигр Actual Sunlight и Planet of the Eyes Уилл О'Нилл написал для издания Gamasutra колонку о том, как инди-разработчики могут сделать повествование в игре более интересным.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки.
Визуальные подсказки в компьютерных играх: виды и способы внедрения — Колонка инди-разработчика Адама Хенри
Инди-геймдизайнер Адам Хенри написал для издания Gamasutra колонку о визуальных подсказках в играх и их проектировании. Автор рассказывает о том, какие подсказки необходимы игроку, как внедрить их в игровую среду и каковы плюсы и минусы различных подходов к их реализации.Редакция рубрики «Рынок
Левел-дизайн на бумаге: Принципы проектирования уровней от создателя игры Captain Kaon
Инди-разработчик и создатель игры Captain Kaon Джеймс Бакл написал для издания Gamasutra колонку о том, какие принципы он использует для проектирования уровней игры. Бакл полагает, что материал будет полезен игровым разработчикам, которые не занимались левел-дизайном, но хотели бы попробовать себя
Как инди-разработчикам попасть в публикации изданий — советы редактора VentureBeat
Редактор издания GamesBeat Дин Такахаши написал для VentureBeat заметку о том, как продвигать свой продукт небольшой независимой команде разработчиков. Стоит ли названивать журналисту, если он не отвечает, получится ли продать одну и ту же историю нескольким крупным изданиям и как лучше всего
Как устроена экономика популярной игры «Ведьмак 3: Дикая охота»
Главный дизайнер геймплея «Ведьмак 3: Дикая охота» Мэттью Штайнке рассказал на конференции GDC Europe о том, как устроена экономика игры, как формируются цены на предметы и из-за чего они меняются.В рубрике «Рынок игр» — перевод заметки издания Arstechnica о выступлении Штайнке.
💬 Комментарии
В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.
🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.
💡 Хотите обсудить материал?
Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:
https://t.me/blogssmartzНажмите кнопку ниже — и вы сразу попадёте в чат с комментариями