Как мы делали игру про NGFW, а получили квест по кибербезопасности
Как-то раз мы делали разновидность компьютерной игры, весь процесс которой состоит из многократного нажатия (кликанья) на экран ' data-abbr="кликер">кликер для запуска нашего межсетевого экрана нового поколения (PT NGFW) — простую игру, где игроки-хакеры атакуют разные поколения файрволов....
Петр Прохоренко, Lesta, Nival: Почему профессии «геймдизайнер» не существует
Петр Прохоренко посвятил игровой индустрии более пятнадцати лет, поработав в таких компаниях как Lesta и Nival на разных должностях: от рядового геймдизайнера до руководителя отдела, продюсера и директора студии. Для рубрики «Рынок игр» Прохоренко написал колонку о том, почему профессии...