Основные блоги b.Z » Все блоги » Про интернет » Каким должен быть интерфейс приложения в виртуальной реальности — на примере игры The Lab от Valve — Мнение разработчика
Каким должен быть интерфейс приложения в виртуальной реальности — на примере игры The Lab от Valve — Мнение разработчика
Специалист по постпроизводству студии Visualise Рафаэль Лино поделился с читателями блога компании мыслями по поводу игры The Lab от Valve. Рафаэль считает, что на виртуальную реальность стоит смотреть как на совершенно новый вид медиа, в котором уже не действуют старые правила.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод, выполненный изданием DTF.
В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.
🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.
Как сделать игру смешной: лекция разработчика юмористического проекта Stanley Parable
Уильям Пью, автор компьютерной игры Stanley Parable, выступил на конференции GDC с докладом о создании комедийных элементов в играх. Он рассказал об идеях, которые легли в основу Stanley Parable и о том, как юмористические аспекты игр могут взаимодействовать с игроками.Редакция рубрики «Рынок игр»
Чему игровые разработчики могут научиться у Fallout Shelter — Мнение геймдизайнера Wooga
Адам Телфер, геймдизайнер игровой студии Wooga, написал для своего блога материал о том, чему стремительный взлёт и падение игры Fallout Shelter от студии Bethesda может научить игровых разработчиков.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки.
История создания VR-шлема HTC Vive: от первых прототипов до продаж
Издание Engadget опубликовало статью о создании шлема виртуальной реальности Vive. Журналисты рассказали о том, как Valve прекратила сотрудничество с Oculus и начала совместную разработку с HTC, какими были первые варианты шлема и как проходило тестирование устройства. Редакция vc.ru публикует
«Pok?mon Go — неинтересная игра с плохим интерфейсом» — Мнение игрового редактора Vice
Главный редактор Vice Gaming Остин Уокер поделился опытом игры в Pokémon Go, рассказал о механике игры и сделал предположение, почему технические неисправности не помешают успеху проекта. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала.
Итеративный level-дизайн: Как устроен процесс разработки игр в студии Bethesda
Продюсер игры Armored Warfare в Mail.Ru Group Ярослав Кравцов опубликовал на своём сайте адаптированный перевод лекции старшего разработчика студии Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout) Джоэла Бёрджесса о том, как устроен процесс level-дизайна в компании.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует текст
«За нашу игру в дополненной реальности инвесторы уже предлагают до $2 млн» — рассказ основателя MintFrogs
Издание «Про бизнес» опубликовало колонку игрового разработчика и основателя студии MintFrogs Матвея Федоринчика — о том, стоит ли вести разработку мобильной игры в дополненной реальности и насколько проект Pokemon Go «разогрел» рынок. Редакция vc.ru публикует материал с разрешения издания.
💬 Комментарии
В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.
🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.
💡 Хотите обсудить материал?
Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:
https://t.me/blogssmartzНажмите кнопку ниже — и вы сразу попадёте в чат с комментариями