Советы по применению психологических инструментов в геймдизайне — лекция создателя Civilization

Все блоги / Про интернет 25 ноября 2016 483   
Создатель Civilization Сид Мейер на конференции GDC прочитал лекцию о психологических уловках, которые использует при создании связи между игрой и пользователем. Он объяснил, насколько важно понимать, как и о чём думает игрок, и как геймдизайнер может воспользоваться этой информацией.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки, выполненный изданием DTF.
  • Оцените публикацию
  • 0

💬 Комментарии

В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.

🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.

💡 Хотите обсудить материал?

Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:

https://t.me/blogssmartz

Нажмите кнопку ниже — и вы сразу попадёте в чат с комментариями

Похожие публикации

Архив публикаций