Дизайнер игровой студии Treyarch Studios Мухаммед Аюб написал для издания Gamasutra материал о том, как организовать навигационную систему в игре и не отпугнуть пользователя. Аюб объясняет, как применять Heads-Up Display (индикаторы для отображения информации прямо на экране во время игры) и environmental narratives (элементы игровой среды, помогающие сориентироваться в пространстве), о плюсах и минусах каждого из двух подходов.

Источник: Цукерберг Позвонит