Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых? [Длиннопост про разработку]

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках...

Все блоги / Нетбуки и Планшеты