Очередное сравнение графических модулей Xbox и PS4 в пользу консоли Sony
На портале GameChup опубликован очередной отчет, в котором сравниваются GPU консолей Microsoft Xbox и Sony PlayStation 4. Как многие, возможно, уже знают, «начинка» игрового гаджета японской компании значительно мощнее. При этом Sony удалось оставить размер консоли приемлемым, а цену анонсировать на 100 долларов меньше, чем у конкурента.
Что касается цены, то тут, конечно, есть свои нюансы. Например, контроллер Kinect 2 входит в стоимость новой Xbox, в то время как камеру PlayStation Eye пользователи PS4 будут вынуждены докупить за 60 долларов. Однако это ни в коей мере не отменяет тот факт, что графический модуль Xbox One может быть на 30% слабее, чем в PS4.
Отметим, что сравнение является чисто теоретическим и основывается на существующей (и не всегда официальной) информации. Так, графика Xbox One базируется на архитектуре Bonaire и имеет 768 шейдерных ядер против 1152-х у PS4 (архитектура Pitcairn). В GPU новой Xbox имеется 16 конвейеров рендеринга (ROP), в то время как для модуля, использованного Sony, этот показатель в два раза выше.
Проанализировав эти данные, авторы пришли к выводу, что скорость закраски для Xbox составляет 12,8 гигапикселей в секунду, а для PS4 – 25,6 Гпикс/с. Ну и напоследок, вычислительная производительность графического модуля PS4 составляет 1,84 терафлопс, а GPU Xbox – 1,23 терафлопс. Больше можно узнать
по ссылке
.
Источник:Новые гаджеты каждый день
Похожие новости
- Дофаминовая петля Strava: как геймификация сегментов превратила велосипедистов в «охотников за KOM»
- We Are Rewind: обзор плеера
- Дутые мегапиксели: 90% видеокамер не соответствуют своим характеристикам
- В России запретили параллельный импорт компьютеров и комплектующих Samsung, Acer, Kingston, Intel и т.д. Что это значит
- Пять одноплатников мая 2026 года: Intel N300, RISC-V с AI и невыпущенный Raspberry Pi 6
- Как запустить 3D-приложение на сервере без GPU: от SwiftShader до WARP
- Есть ли жизнь на фазе: откуда берёт энергию умный выключатель без подключённой нейтрали
- Как получить root на Urovo DT40 Pro (CT48): Android 12 (Проверено на практике)
- Пет-проект, который не умер: система бронирования устройств как полигон для AI-разработки
- Как я научил Алису петь: генерация музыки по голосовой команде