«Любой мелкий набросок становится каноном» — Как создаются патчи для игры 2004 года Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Колумнистка The Verge Ади Робертсон написала материал о ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines, вышедшем в 2004 году.Робертсон вернулась в мир игры и обнаружила, что в 2016 году есть люди, занимающиеся разработкой дополнений для проекта. Она поговорила с разработчиком модов, который выпускает патчи для Vampire: The Masquerade — Bloodlines, и узнала, зачем он это делает. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала.
Источник: Цукерберг Позвонит
Похожие новости
- Костыли телеграма: «печатает...» в избранных и «вы сделали скриншот!» в любом чате
- Мы наняли дипфейк: как фальшивый кандидат прошёл все этапы собеседования
- CVE-2026-3502 в TrueConf: как доверенный механизм обновлений превратился в вектор атаки
- PLONK: разбираем уязвимости криптографического протокола
- Spark_news: «Пятёрочка» учредила День перехода на электронные чеки
- AI Practiq: ИИ-агенты для бизнеса: что это и зачем (без кода и технического бэкграунда)
- МояДоска: 3 сервиса для mind mapping: как легко собрать интеллект-карту в 2026 году
- Android. Три буквы. Российские приложения
- «Музыка на костях», или как современный ИТ-бизнес лишил пользователей субъектности
- Соцсети, соседи и лайки: как глубоко налоговая анализирует ваши связи?