Разработчики Stellaris: «Мы не будем знать, какой получилась игра, как минимум год после релиза»

Главный геймдизайнер и руководитель разработки 4X-проекта Stellaris от Paradox Development Studio рассказали изданию Gamasutra, чем игра отличается от предыдущих стратегий студии, как проходила работа над ней и какие ошибки при этом допустила команда.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала.