Инструкция: Как интегрировать данные Unity-проектов в таблицы Google
Независимый разработчик Александр Петров написал для рубрики Unity заметку с инструкцией по использованию Google-таблиц в разработке игр. По его словам, подобная интеграция позволяет решать задачи менеджмента данных — управление параметрам внутриигровых предметов (юниты, оружие, умения), экономикой в игре, локализацией.
Источник: Цукерберг Позвонит
Похожие новости
- Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC
- Как запустить VLESS + Reality на старом Intel iMac с macOS Catalina 10.15.8
- Кто выпустил гончую. Ищем следы коллекторов BloodHound в логах Windows
- HTML во вложении — это программа. Почему почтовые фильтры его пропускают и как SOC его ловит
- Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS
- Погосян Марго: В топ-4 рынка с маскотом
- Пентест с помощью ИИ в России и материалы для сертификации по безопасности ИИ
- Интеграция MULTIDIRECTORY и MULTIFACTOR: двухфакторная аутентификация в Kerberos
- Глухарь ESPшный — мемуары охотника
- Когнитивная эргономика в веб-дизайне: Как не отупеть от собственного интерфейса