Советы по улучшению free-to-play-игры Fallout Shelter от 14 российских игровых разработчиков
В ходе прошедшей в середине июня в Лос-Анджелесе конференции для разработчиков E3 2015 был анонсирован мобильный free-to-play-проект Fallout Shelter, основанный на одноимённой серии. Игра быстро ворвалась в top grossing десятков стран, привлекла внимание прессы и экспертов индустрии необычным подходом к монетизации и геймдизайну.Леонид Сиротин, бывший генеральный продюсер Game Insight, а ныне независимый эксперт, решил провести конкурс на свой страничке в Facebook, чтобы выяснить, какие недостатки увидели коллеги по индустрии и как они предлагают их решить.Редакция рубрики «Рынок игр» выбрала 14 наиболее интересных ответов.
Источник: Цукерберг Позвонит
Похожие новости
- Атакуем LLM — дешево, сердито, ИИ-шно
- Echo Layer: как я пытался встроить приватность в обычную клавиатуру
- Тактильная эпоха — Часть 2: Складной планшет vs раскладной смартфон. И почему вы не понимаете, чего хотите
- Скрываясь на виду: как PhantomCore маскирует свою активность с помощью легитимных инструментов
- Максим Немов: Почему бизнес-гипотезы почти всегда ошибочны — и как на этом зарабатывают те, кто это понял
- Антипов Александр: Запускаю сервис для автоматической сверки актов. Что оказалось сложнее, чем казалось
- Запущен ещё один бесплатный сервис для проверки текстов на соответствие закону об англицизмах
- Рейтинг Рунета выпустит первый рейтинг компаний, занимающихся продвижением в нейросетях
- SD-WAN + NGFW: почему разрыв между сетью и безопасностью обходится дорого
- Феномен OpenClaw: почему инженерная обвязка стала важнее нейросети