Европейцев защитят от «бесплатных» игр с in-app purchases
Европейская Комиссия
обсуждает
с властями стран - членов ЕС и представителями бизнеса (в частности Apple и Google) пути защиты пользователей от «бесплатных» игр и приложений, в которые встроены внутренние покупки (in-app purchases).
Как пишет «Рейтерс», нередки случаи, когда в игру, помеченную как бесплатная, невозможно играть, не заплатив. При этом платформы Apple и Google имеют встроенные средства для списания денег за in-app purchases с привязанной к магазину карточки.
Для иллюстрации приводится случай, когда 8-летняя жительница Англии спустила $6,700 родительских денег на игру в My Horse и Smurfs Village. Но помимо таких гротескных случаев, даже в отзывах на Google Play (которые «Гугл» осмотрительно
решил
скрывать) можно встретить жалобы на то, что в «бесплатную» игру невозможно играть без совершения внутренних покупок.
«Использование слова «бесплатный» (или эквивалентов) должно быть разрешено только для игр, которые действительно полностью бесплатны, то есть не содержат возможности внутренних платежей, даже на добровольной основе»,
говорится
в заявлении Европейской Комиссии.
Источник:Roem.ru
Похожие новости
- Почему безопасность на этапе релиза обходится в десять раз дороже и как это исправить
- Как пчёлы, муравьи и рыбы привели нас к мультиагентному ИИ — и почему его так трудно защитить
- ИБ глазами архитектора: между «карточным домиком» и «бетонным саркофагом»
- ИИ-браузер: сотрудник, который ходит по сайтам, кликает баннеры и верит скидкам 90%
- Как одна кривая регулярка может «положить» ваш сервер: разбираем уязвимость ReDoS
- Я открыл боевую базу своего clipboard-sync, чтобы показать, что он знает о вашем пароле. Ответ: ничего
- Интернет выключили целиком: офлайн-чат на Bluetooth и Wi-Fi Direct, и почему мы не обещаем mesh на весь город
- Muxalma — обмен пакетами данных через общее хранилище
- Western Digital создала жесткий диск с защитой от квантовых атак: разбираем, как он работает
- Как платформа управления AI-агентами будет справляться с нагрузкой: архитектура без магии