Спецслужбы искали террористов среди игроков в WoW и Second Life
попали
любители World of Warcraft и Second Life, а также около 48 млн пользователей игрового сервиса Xbox Live.
Сотрудники спецслужб внедрялись в виртуальные миры под видом обычных игроков и сканировали чаты пользователей. Особую ценность представляли сеансы голосовой и видеосвязи, поскольку такое общение позволяло считать биометрическую информацию о собеседнике. В АНБ же даже пытались привлечь информаторов из ряда наиболее активных геймеров.
Всё это делалось с расчётом на то, что онлайн-игры могут быть использованы террористами. В них они могли запросто скрыться среди других игроков, вести обсуждение предстоящих реальных акций во внутриигровых чатах и даже обмениваться денежными средствами при помощи виртуальной валюты.
Документы, на основании которых сообщается о слежке в MMORPG, датированы 2008 годом, однако неизвестно, применяются ли такие методы и сейчас. «Если такая слежка за нашими игроками и ведётся, мы ничего об этом не знаем», — сообщили в Blizzard Entertainment. Создатели же Second Life и руководство Microsoft отказались от комментариев.
Читать на эту тему:
]]>
Источник:HOPES AND FEAR
Похожие новости
- 74% российских компаний рассматривают привлечение трафика через нейросети
- Опубликованы списки финалистов Workspace Digital Awards-2026
- Шифруем ID сетью Фейстеля: защита API без правок в базе
- mTLS: руководство — от теории к практике с управлением сертификатами и защиты сервисов
- Не кибербез, а цифро-ТБ
- Атакуем LLM — дешево, сердито, ИИ-шно
- Echo Layer: как я пытался встроить приватность в обычную клавиатуру
- Тактильная эпоха — Часть 2: Складной планшет vs раскладной смартфон. И почему вы не понимаете, чего хотите
- Скрываясь на виду: как PhantomCore маскирует свою активность с помощью легитимных инструментов
- Максим Немов: Почему бизнес-гипотезы почти всегда ошибочны — и как на этом зарабатывают те, кто это понял