Издание PC Gamer опубликовало историю разработки и развития Warframe — free-to-play-шутера для ПК и консолей от студии Digital Extremes. Креативный директор студии Стив Синклер рассказал, как появилась идея первой версии игры, за что можно поблагодарить отвергавших проект издателей и почему игра обновляется чуть ли не каждую неделю.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала.
В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.
🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.
История студии Empyrean Interactive, которая пытается вдохнуть новую жизнь в жанр ММО
Автор издания Polygon Филипп Коллар пообщался с основателями игровой студии Empyrean Interactive и рассказал их историю. Предприниматели рассказали, как, основав собственную компанию и собрав вместе опытных разработчиков, они собираются вернуть былую славу увядающему жанру ММО.Редакция рубрики
«Только 5–7% ПК-геймеров платят за игры» — Представители Ubisoft, CD Project и других студий о пиратстве
Издание PC Gamer выпустило материал о том, как обстоят дела с компьютерным пиратством в 2016 году. Журналист Ян Бирнбаум пообщался с представителями индустрии и выяснил, каковы масштабы мирового пиратства, как разные студии с ним борются и как скоро отрасли удастся избавиться от этой
Издание Polygon опубликовало материал, посвящённый популярной киберспортивной игре Starcraft. Редакция узнала, как появилась идея создания тайтла, кто над ним работал и как он развивался.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки.
Ведущий дизайнер игровой студии ustwo: «При создании новых проектов мы стараемся забыть об успехе Monument Valley»
Редакция сайта Ways We Work пообщалась с ведущим дизайнером игровой студии ustwo (разработчик мобильной игры Monument Valley) Кеном Вонгом. Он рассказал, как устроена работа в студии, над чем работает команда и как ей удаётся не оглядываться на успех Monument Valley при разработке новых
Разработчики Stellaris: «Мы не будем знать, какой получилась игра, как минимум год после релиза»
Главный геймдизайнер и руководитель разработки 4X-проекта Stellaris от Paradox Development Studio рассказали изданию Gamasutra, чем игра отличается от предыдущих стратегий студии, как проходила работа над ней и какие ошибки при этом допустила команда.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод
10 лет Riot Games: история создания компании и популярной игры League of Legends глазами её основателей
12 сентября 2016 года игровой студии Riot Games исполнилось 10 лет. В начале сентября 2016 года студия отчиталась о том, что ежемесячная аудитория активных пользователей её MOBA-игры League of Legends достигла 100 миллионов человек. Редакция издания Polygon поговорила с основателями студии Марком
💬 Комментарии
В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.
🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.
💡 Хотите обсудить материал?
Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:
https://t.me/blogssmartzНажмите кнопку ниже — и вы сразу попадёте в чат с комментариями