Чему мобильная студия Electronic Arts учится у Supercell, King и Gungho

Все блоги / Про интернет 16 января 2015 520   
Глава студии EA Mobile Фрэнк Жибо рассказал изданию Gamesindustry.biz о том, как компании вроде Supercell (создатель Clash of Clans) изменили ландшафт игрового рынка, почему провалился Dungeon Keeper и есть ли будущее у платных приложений в мобильных магазинах.
  • Оцените публикацию
  • 0

💬 Комментарии

В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.

🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.

💡 Хотите обсудить материал?

Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:

https://t.me/blogssmartz

Нажмите кнопку ниже — и вы сразу попадёте в чат с комментариями

Похожие публикации

Архив публикаций