Роман Менякин, Unity: Чего ждать от интеграции с WebGL и что такое Extended Unity Cach

Все блоги / Про интернет 30 июля 2014 592   
Роман Менякин, директор по развитию бизнеса Unity в СНГ, экс-руководитель направления цифровых медиа Adobe, рассказал о том, что такое Extended Unity Cach и зачем он нужен разработчикам браузерных игр, чего ждать от интеграции с WebGL, как понравиться Unity и сколько зарабатывают топовые разработчики контента для Asset Store.
  • Оцените публикацию
  • 0

💬 Комментарии

В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.

🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.

💡 Хотите обсудить материал?

Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:

https://t.me/blogssmartz

Нажмите кнопку ниже — и вы сразу попадёте в чат с комментариями

Похожие публикации

Архив публикаций