Фаззинг — важный этап безопасной разработки
Многие компании ещё до конца не осознают плюсы использования фаззинга при разработке своих программных продуктов. А ведь безопасность продуктов должна идти рядом с разработкой. Потому что исправлять то, что уже сделано, трудозатратнее и гораздо дороже, чем сразу сделать хорошо. И это при том, что в...
19 полезных возможностей файла .htaccess
Спорим, о некоторых вы не подозревали. Мы собрали варианты применения .htaccess для улучшения работы сайта. Он часто используется оптимизаторами для корректной настройки 301 редиректов. Но этим возможности файла не ограничиваются. Тут и безопасность, и оптимизация, и параметры отображения — с...
[KS] Notice
Мини-плагин выводит содержимое блокнота из админ-панели на сайт....
Как обеспечить безопасность разработки, сохранив время и нервы
Переход в digital-сегмент банков, ритейла, медицины и других жизненно важных отраслей производства и обслуживания спровоцировал многочисленные угрозы в плане безопасности. Сегодня во всем мире продолжает расти активность злоумышленников, а вопросы защиты пользовательских и корпоративных данных от...
[KS] AMP - плагин генератор amp страниц для DLE
Плагин позволяющий реализовать amp страницы на DLE....
[KS] Popup news - плагин модальных окон для DLE 13.X
Многофункциональный плагин всплывающих модальных окон для DLE 13.x...
Как очистить кеширование стилей и скриптов на сайте
Если у пользователей Вашего сайта отображается старое оформление, прочтите как очистить кеш....
Kyl-statistic - модуль статистики посещений для DLE
Модуль статистики для DLE 10.X-12.X...
Kyl-parser - модуль парсера контента для DLE
Модуль Kylparser - парсер контента для DLE....
Cron для обработки новостей в DLE
Настроим обработку действий над новостями по крону....
Редактирование рейтинга через админку - хак для DLE
В этой статье мы напишем небольшой хак для dle....
Вопрос читателям: Как ИТ-индустрия относится к программистам без высшего образования
...
Теоретические основы физически верного рендера в Unity
3D-художник Антон Гузеев опубликовал на ресурсе ArtTalk перевод материала об использовании физически верного рендеринга (PBR) при отрисовке арта в Unity от основателя компании-разработчика Marmoset Джеффа Рассела....
Как вести себя с заказчиком, который мешает проекту — опыт агентства «Дело в сайте»
Основатель петербургской интернет-агентства «Дело в сайте» Денис Левченко рассказал ЦП о процессе работы с одним из худших клиентов студии — о том, как заказчик всеми силами мешал работе и какие уроки вынесла из общения с ним команда проекта....
Всё сложно: 3 самых необычных бага
Пользователи сервиса вопросов и ответов Quora, среди которых много разработчиков, обсудили самые интересные баги в продуктах, с которыми сталкивались в своей практике. ЦП выбрал самые необычные из них....
Чем отличается разработка игр от разработки «обычных» ИТ-проектов
Генеральный продюсер компании AminiLab Илья Пшеничный, занимающийся разработкой игр последние 13 лет, написал для ЦП колонку о том, в чем разница между разработкой в «обычных» ИТ-компаниях и в игровой индустрии....
Когнитивная нагрузка: как облегчить восприятие интерфейса продукта
Джон Бернбах, главный UX-специалист компании DOOR3, которая разрабатывает веб-проекты и приложения для бизнеса, написал материал, в котором дал несколько советов о том, как облегчить пользователям восприятие и работу с интерфейсом....