Интервью со студией KramBamBoo! Games
Наш любимый
ДэТэЭфчик
взял
интервью
у руководителя не менее нежно любимой нами студии
KramBamBoo! Games
, Георгия Белоглазова. Если вдруг вы не знакомы с этой игровой компанией, то напомним, что ребята отличились проектом Лига Скорости (топ-20 по DAU во ВКонтакте и не только), В Пиццерии 2.0 (дебютный сошиал проект в качестве эксперимента), Астерия (нуу, вы должны знать!) и Fair Exchange (стратегия для Facebook).
Избранное из интервью:
Георгий: Понимаешь, менталитет российского инвестора очень специфичен. Человек, который в России выделяет деньги на проект, по сути, чуть ли не покупает твою душу. Что самое неприятное, в любой момент он может счесть себя гейм-дизайнером и захотеть поучаствовать в разработке игрового проекта.
-
Георгий: Социалки — это вызов. Чтобы их делать хорошо недостаточно иметь штат хороших программистов и художников. Требуются не менее выдающиеся гейм-дизайнеры с пониманием психологии и социологии. Кроме того, нужно помнить, что игра может быть очень иммерсионной, в нее будут играть, но в нее не станут приглашать друзей, не захотят платить за дополнительные фичи.
DTF: Значит главная проблема — плохой дизайн?
Георгий: Да. Из-за некачественного геймдизайна страдает большинство проектов. Также необходимо помнить, что создание простого клона — скопировать, не задумываясь о механике — не обязательно приведет к успеху. Это также касается бездумного перемешивания различных концепций. Так, одна механика, наложившись на другую, может дать отрицательный эффект. Причем такое не раз бывало. В результате, многие проекты оказывались и до сих пор оказываются нежизнеспособными на рынке. Мы судим об этом, в частности, по клонам «Лиги скорости». Проекты набирают какую-то первоначальную массу, которую готова дать любая сеть, и дальше замирают, не растут.
-
Георгий: Обратная связь и в Моем Мире, и в Одноклассниках гораздо слабее, чем в Вконтакте. Люди здесь, в первую очередь, заходят поиграть, нежели поучаствовать в обсуждениях, ввязаться в какие-либо споры. Это связано с тем, что в Вконтакте намного более удобный функционал для общения. По этой причине мы Вконтакте больше используем как тестовую площадку. Все изменения, в первую очередь, мы загружаем именно в него и смотрим на реакцию пользователей. Конечно, здесь тоже нужно быть очень осторожным. Протестная аудитория, как правило, является неплатящей, зато очень активно участвующей в обсуждениях, и она зачастую не отражает вкусов и мнений основной массы игроков. Но в плане отлова багов эта аудитория незаменима и незаменима именно в Вконтакте.
Алексей: Наш коммьюнити-менеджер утверждает, что после релиза любые недочеты в Вконтакте всплывают через полчаса-час, а в Одноклассниках, например, через день.
-
Георгий: У ребят своеобразный подход. Даже на недавней конференции SocialDev эта разница бросалась в глаза. У Одноклассников кристально ясная позиция — «мы хотим зарабатывать деньги», а Вконтакт уже сейчас ставит задачу «плюнуть в вечность».
DTF: Наполеоновские планы. Ты знаешь, каким образом они планируют это сделать?
Георгий: Управляя сознанием людей, управляя площадкой… В этом, как мне кажется, проявляются некие черты мессианства среди его руководящего состава.
DTF: О боже, они считают себя избранными?
Георгий: Приведу сухие факты: они отказались от рекламы алкоголя, табака; все последние изменения Вконтакте обязательно идут в количестве семи. Для конспиролога это благодатная почва. И я в чем-то понимаю руководство Вконтакте. Изменения, которые ты вносишь в систему, проявляются через минуты, через минуты идет обратная связь, ответ от миллионов пользователей. Это способно заворожить.
Источник:SociaLore.ru
Похожие новости
- Костыли телеграма: «печатает...» в избранных и «вы сделали скриншот!» в любом чате
- Мы наняли дипфейк: как фальшивый кандидат прошёл все этапы собеседования
- CVE-2026-3502 в TrueConf: как доверенный механизм обновлений превратился в вектор атаки
- PLONK: разбираем уязвимости криптографического протокола
- Spark_news: «Пятёрочка» учредила День перехода на электронные чеки
- AI Practiq: ИИ-агенты для бизнеса: что это и зачем (без кода и технического бэкграунда)
- МояДоска: 3 сервиса для mind mapping: как легко собрать интеллект-карту в 2026 году
- Android. Три буквы. Российские приложения
- «Музыка на костях», или как современный ИТ-бизнес лишил пользователей субъектности
- Соцсети, соседи и лайки: как глубоко налоговая анализирует ваши связи?