Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
Привет любителям консолей!
Пока все хотят PC или Xbox, потому что на них поддерживается куча игрушек, раньше тренд задавала Sega. Так Dreamcast VMU стал первым, кто внедрил второй экран прямо в геймпад. Зачем, разве не хватало одного в то время? Но плюсы в виде мини‑игр, телеметрии и скрытого HUD, заинтересовали публику.
В наши дни — companion‑приложения, OLED‑панели в мышах и клавиатурах, а также веб‑интеграции с играми. Разберёмся, как работал VMU, что используют разработчики для вторых экранов и как вы можете добавить companion‑функционал в свой проект. Детали найдете внутри.
Читать далееИсточник: Хабрахабр
Похожие новости
- «Видеогол» и VAR: как устроены системы спортивного судейства и их обслуживание
- [Перевод] Бюджетный Polaroid. Ну, почти
- [Перевод] Unitree R1 на AliExpress по цене Mac Pro: что на самом деле скрывается за $8150
- Ретрообзор планшета с проектором Lenovo Yoga Tablet 2 Pro
- Nvidia N1/N1X: что это за чипы и зачем они нужны в ноутбуках
- Как я искал самую эргономичную клавиатуру
- Тюнинг легендарного трансивера Icom IC-706MKIIG — добавляем панораму
- NAS, который стал сервером: почему я отказался от DIY и купил Minisforum
- Обзор на мой новый x86 планшет с Core Ultra 5: Ninkear S13
- Сборка механической клавиатуры — опыт, детали, подробный гайд