Информационная безопасность в игровой индустрии
По принципу работы компьютерные игры — это обычное программное обеспечение. Однако с защитой в них не все так гладко. Информационная служба Хабра поговорила с Владимиром Кочетковым, руководителем отдела исследований и разработки анализаторов кода компании Positive Technologies, и обсудила с ним некоторые проблемы игровой индустрии и геймдева.
Читать далееИсточник: Хабрахабр
Похожие новости
- Цифровой фронтир: Почему малому бизнесу пора вспомнить опыт Napster
- «РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки
- Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub
- ChatGPT теперь требует селфи с паспортом: как OpenAI и Anthropic внедряют KYC и убивают анонимность в ИИ
- Обзор решений двухфакторной аутентификации на 2026 год
- Сервис «Скорозвон»: Как мы проверяем продавцов без субъективных оценок руководителя: методика аттестации отдела продаж
- NextDNS, AdGuard DNS, Cloudflare for Families, Pi-hole, мы — честное сравнение от конкурента
- Криптографы «Криптонита» создали новый способ проверки устойчивости постквантовых криптосистем
- gost-curl — консольный HTTP-клиент с поддержкой ГОСТ TLS 1.3
- Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии