Security Week 2236: корпоративная атака с помощью кода из игры
Обычно установку компьютерных игр на корпоративных устройствах отслеживают или запрещают по той простой причине, что на работе надо работать, а не играть. Но есть еще один аргумент: большой ассортимент софта на компьютерах сотрудников расширяет возможности для атаки. Недавнее исследование показывает практическую атаку с использованием игрового кода. Правда, любители поиграть на рабочем устройстве оказались ни при чем: проблема была в чрезмерно широких полномочиях античит-системы, которой организаторы атаки воспользовались для отключения средств защиты.
Игра Genshin Impact разработана китайской компанией miHoYo Limited. Она вышла в сентябре 2020 года. Вместе с билдом для Windows игра устанавливает драйвер mhyprot2.sys с цифровой подписью, который является частью системы для борьбы с читерами. Анализ киберинцидента выявил использование этого драйвера практически без модификаций в ходе атаки на инфраструктуру организации.
Читать дальше →
Игра Genshin Impact разработана китайской компанией miHoYo Limited. Она вышла в сентябре 2020 года. Вместе с билдом для Windows игра устанавливает драйвер mhyprot2.sys с цифровой подписью, который является частью системы для борьбы с читерами. Анализ киберинцидента выявил использование этого драйвера практически без модификаций в ходе атаки на инфраструктуру организации.
Читать дальше →
Источник: Хабрахабр
Похожие новости
- Нажал «Принять» — и забыл. А мы уже внутри
- Best Practices по Dockerfile: от базового образа и кеша до SBOM, Cosign и CI/CD
- [Перевод] Бенчмарк для оценки LLM в задачах триажа security-находок
- DNSSEC validation на Go: написал свой validator и не до конца сошёл с ума
- (Не)безопасный eBPF: что маркетологи забыли упомянуть об уязвимостях
- Острова и несколько личностей на одном устройстве: как мы делаем приватность частью архитектуры
- Reset — прохождение сложной машины от Tryhackme
- bitkogan: Срок Набиуллиной заканчивается. Что дальше?
- Блог ленивого инвестора: ☀ Итоги недели: входим в лето!
- Редакция Spark.ru: 60 лет “культурной революции”