Компьютерные игры
Попаданец в 70-е и более поздние годы почти наверняка обратит внимание на компьютерные игры. Чтобы хоть как-то уместить эту необозримую тему в статью, попробуем сконцентрироваться на предельно простых концепциях — в конце концов далеко не каждый попаданец сумеет закодить игровой движок Doom’а раньше Кармака или воплотить в коде тысячи фич Civilisation.
Попаданцу в 70-е наверняка будут интересны классические игры вроде лунного лендера
астероидов
PacMan’a
Можно назвать множество простых и популярных игр — Snake, Duck Hunt, Frog Street, Space Invaders, тысячи их. Но идеи большинства из них лежат на поверхности, и аналоги для них появились еще в 70-х — 80-х. Куда интереснее нетривиальные игры, и то что крайне простые игры иногда становятся популярны даже в наше время, показывает что мы все еще не исчерпали все возможные идеи.
Прежде всего тут конечно надо вспомнить о его величестве Тетрисе(1984 год) — игра была придумана довольно рано, но меня нисколько бы не удивило если бы в параллельной вселенной до нее дошли бы лишь в 21 веке.
Super Hexagon(2012 год)
2048(2014 год)
agar.io(2015 год)
А какие примеры подобных игр знаете вы?
Источник: Попаданцев.Нет
Похожие новости
- Глава 3.3. Технологии и ИИ: великий ассистент или великий имитатор
- Глава 3.2. Правда и кривда: почему ложь не всегда зло, а честность не всегда добро
- Почему универсальные гаджеты проигрывают нашей физиологии
- Раздел 3. Возвращение к себе
- Глава 2.8. Энергия и восстановление: почему одни люди после работы полны сил, а другие выжаты как лимон
- Глава 2.7. Время как ресурс: почему мы тратим его на грили и как этого не делать
- Глава 2.6. Отношения и дружба: как отличить "своего" человека от "гриля"
- Глава 2.5. Бизнес и управление: почему "личный бренд" не спасает, а алгоритмы становятся новым начальником
- Глава 2.4. Образование и саморазвитие: почему скорочтение не делает нас умнее, а марафоны желаний — богаче
- Важно не то, как ты сделал, а то, что́ ты выбрал и почему