Синтезирование высокомолекулярных сновидений
Виртуальный мир существовал всегда, первоначально в фантазиях человека. С появлением письменности он получил фиксацию уже в физической реальности. Следующим этапом стало появление кинематографа, а последней вехой, которую мы имеем удовольствие наблюдать в нстоящее время, – компьютерная реальность.
Погрузиться в компьютерную виртуальную реальность может любой из нас, при наличии нужного оборудования. Также не составляет труда (пока еще не составляет) выйти из компьютерной виртуальной реальности обратно в родную физическую реальность. Однако до настоящего времени стабильно переносить объекты виртуального мира в материальный мир не удавалось, хотя подобные попытки предпринимались неоднократно.
Читать дальше →
Источник: Хабрахабр
Похожие новости
- Отзыв о конференции Инженеры Будущего 2026 или как я сделал свой проект (это ужас)
- Маленькие секреты детского фонографа
- Реанимируем труп Redmi Watch 5
- Сапборд с мотором и немного о физике
- Ch4IR: мой 4х канальный видеорекордер на Android который не умеет делать запись
- Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще
- Почему раздвижные смартфоны так и не появились: разбор LG Rollable
- Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х
- Проводной телефон по воздуху. Или снова NR712 в деле
- Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа»