Создатели Cut the Rope заработают на играх российских разработчиков
Московская студия ZeptoLab, создатели игр Cut the Rope и King of Thieves, объявила об открытии издательского направления внутри компании. Студия ищет талантливых разработчиков, которым нужна помощь в продвижении проектов для iOS и Android. ZeptoLab готовы издавать понравившиеся им игры и продвигать их на мировом рынке и делить выручку с авторами. Об этом «Роем!» рассказали в компании.
Компания предлагает помощь своих специалистов: от геймдизайнеров и менеджеров по продукту до аналитиков и специалистов по привлечению пользователей. ZeptoLab также возьмет на себя продвижение игры и подготовку необходимых маркетинговых материалов. После успешного запуска, компания обеспечит вовлеченность игрового сообщества и поможет игре как можно дольше оставаться на верхних строчках магазинов приложений, говорится в сообщении ZeptoLab.
Мы рассматриваем для паблишинга только игры на финальной стадии разработки, когда уже понятен потенциал и все сильные и слабые стороны. Студии присылают нам на оценку свою еще невыпущенную игру, мы на нее смотрим, и если она нам нравится - запускаем в так называемый экспериментальный запуск, то есть, выпускаем в 1-2 странах и смотрим на результаты. Если игра нравится аудитории, имеет хорошие показатели монетизации и retention, мы принимаем решение о глобальном запуске. Тогда уже мы совместно с разработчиками дорабатываем какие-то аспекты и выпускаем игру на весь мир.
ZeptoLab при этом выступает как издатель, то есть, мы берем на себя все обязанности по раскрутке приложения, в том числе привлекаем многомиллионную из своих собственных проектов. Прибыль от продаж, естественно, делится между нами и разработчиками. Как именно она делится, не раскрываем, - сказал представитель компании.
ZeptoLab — международная игровая компания, известная по серии головоломок Cut the Rope. С момента дебюта в октябре 2010 года, игры Cut the Rope были загружены более 1 миллиарда раз. ZeptoLab также выпустили мультиплеерную игру King of Thieves, привлекшую более 50 миллионов игроков со всего мира.
1 комментарий | Подписаться на комментарии | Комментировать
Источник: Roem.ru
Похожие новости
- Как был взломан “самый надежный” бот в мессенджере MAX? Эксплойт бота Отложка
- Что не так с ИБ в опенсорсе и при чем тут ИИ (опять)
- Самый опасный человек в комнате улыбается
- Blackline: Как говорить с аудиторией детскому бренду?
- Spark_news: Главными страхами работающих россиян стали увольнение, недооцененность и невостребованность
- [Перевод] Pwnd Blaster: беспроводной взлом компьютера через саундбар
- Я устал от бесконечных списков чатов и написал свой приватный мессенджер на гексагональных сотах (Kotlin + Go)
- Race Condition в веб-приложениях: три типа уязвимости и как их находить
- Мониторинг, IDS и системный анализ. YARA
- На ПМЭФ обсудили личный бренд и новую экономику внимания