Facebook работает над аналогом Steam
18 августа Facebook объявил, что займётся созданием платформы для десктопных игр. Издание Business Insider уточнило у компании 24 августа, что именно подразумевается под этим. Оказалось, что, в том числе, компания работает над аналогом Steam — отдельным приложением для доступа ко всем играм.
Активная аудитория Steam составляет около 125 млн человек. И Valve получает долю от каждой игры, проданной через платформу. Valve также делает VR-устройство Vive совместно с HTC и является разработчиком нескольких популярных игр - DOTA 2, Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Portal и Half-Life.
Facebook же собирается запустить платформу, которая будет включать в себя маркетплейс по продаже игр, чат и онлайн-трансляции игр. Компания также имеет собственную разработку VR - Oculus Rift, недавно объявила о партнерстве с Blizzard Entertainment, крупнейшим конкурентом Valve, и разработала собственный магазин игр. У Facebook 1,65 млрд пользователей, из них 650 млн играют в игры на Facebook или с помлщью Facebook, заявляют в компании. Если Facebook может конвертировать даже четверть из этого числа в юзеров новой платформы, то сможет стать серьезным конкурентом Steam.
| Подписаться на комментарии | Комментировать
Источник: Roem.ru
Похожие новости
- Атакуем LLM — дешево, сердито, ИИ-шно
- Echo Layer: как я пытался встроить приватность в обычную клавиатуру
- Тактильная эпоха — Часть 2: Складной планшет vs раскладной смартфон. И почему вы не понимаете, чего хотите
- Скрываясь на виду: как PhantomCore маскирует свою активность с помощью легитимных инструментов
- Максим Немов: Почему бизнес-гипотезы почти всегда ошибочны — и как на этом зарабатывают те, кто это понял
- Антипов Александр: Запускаю сервис для автоматической сверки актов. Что оказалось сложнее, чем казалось
- Запущен ещё один бесплатный сервис для проверки текстов на соответствие закону об англицизмах
- Рейтинг Рунета выпустит первый рейтинг компаний, занимающихся продвижением в нейросетях
- SD-WAN + NGFW: почему разрыв между сетью и безопасностью обходится дорого
- Феномен OpenClaw: почему инженерная обвязка стала важнее нейросети