История создания популярной инди-игры Out There: личные проблемы, нехватка денег и успешный релиз

Независимый разработчик Майкл Пайфферт, создатель мобильной игры Out There, рассказал изданию Gamasutra о том, как велась разработка игры — о бессонных ночах, проблемах с семьёй, краже всего оборудования и продвижении проекта в прессе и на YouTube. ЦП публикует перевод заметки.