Как создать успешную игру в жанре «три в ряд» на примере Candy Crash Saga и Best Fiends

На ресурсе Tonia's blog появилось несколько материалов о том, как создать успешную игру в жанре match-3 — что может понравиться или не понравиться пользователю, как организовать внутриигровые покупки и другие нюансы игровой разработки.ЦП публикует перевод трёх заметок.

Похожие новости