6 шагов, которые помогли King’s Road стать одной из самых успешных браузерных игр
King’s Road — одна из самых успешных браузерных 3D MMO на сегодняшний день. В ее разработке принимали участие бывшие сотрудники Blizzard, BioWare, EA и Lucas Arts. Но, несмотря на звездный состав, успех пришел далеко не сразу. На прошедшей GDC 2014 продюсер проекта Джон Юн рассказал о том, cтоит ли гнаться за дешевым трафиком из Филиппин, почему аналитика не должна подменять здравый смысл и как опыт разработки «MMO по подписке» вредит при работе над F2P. Андрей Скочок, сотрудник компании 101XP, занимающейся издательством King’s Road в СНГ, подготовил для ЦП адаптированную версию доклада.
Источник: Цукерберг Позвонит
Похожие новости
- Атакуем LLM — дешево, сердито, ИИ-шно
- Echo Layer: как я пытался встроить приватность в обычную клавиатуру
- Тактильная эпоха — Часть 2: Складной планшет vs раскладной смартфон. И почему вы не понимаете, чего хотите
- Скрываясь на виду: как PhantomCore маскирует свою активность с помощью легитимных инструментов
- Максим Немов: Почему бизнес-гипотезы почти всегда ошибочны — и как на этом зарабатывают те, кто это понял
- Антипов Александр: Запускаю сервис для автоматической сверки актов. Что оказалось сложнее, чем казалось
- Запущен ещё один бесплатный сервис для проверки текстов на соответствие закону об англицизмах
- Рейтинг Рунета выпустит первый рейтинг компаний, занимающихся продвижением в нейросетях
- SD-WAN + NGFW: почему разрыв между сетью и безопасностью обходится дорого
- Феномен OpenClaw: почему инженерная обвязка стала важнее нейросети