Анализ безопасности сетевых Unity3D игр в VKontakte
Привет. Надеюсь этот пост не приведет к плохим последствиям и все будет хорошо и мир наполнится светом! Почему все настолько плохо в социальных unity3d играх ВКонтакте?
Выдались свободные выходные и посвятил я их одному интересному делу — выявить слабые места в безопасности приложений. Т.к. работаю в основном с юнити, то брал игры, созданные на этом движке. Сразу замечу, что я не профессионал и опыта подобного анализа у меня не было. Имелись знания о том, как происходит авторизация пользователя и проверка валидности его id(в документации вк есть) + c#(без него никак). В руки попали 4 приложения, и во всех четырех нашлись дыры, причем в последнем такая, что можно было получить доступ к "серверным методам". Как это получилось?
Читать дальше →
Источник: Хабрахабр
Похожие новости
- 9 вопросов, которые нужно задать себе, прежде чем сдать текст редактору
- Станислав Кондрашов: три простых слова, которые перепрограммируют ваш мозг на успех
- За год во ВКонтакте стало на 52% больше блогеров. Что с инфлюенс-маркетингом на площадке в 2025 году
- Что делать, если ваш слон думает, что он баг?
- Как не потерять свои контейнеры у себя в инфраструктуре?
- Киберугрозы в первом полугодии 2025 года: анализ векторов атак на облачные и гибридные инфраструктуры
- Лицо, голос и тело по-датски
- Все тонкости GPG подписей
- Половина работающих в найме россиян хотят уйти в собственный бизнес в ближайшие два года
- «Сделано в России»: цифровые экосистемы МАЕР получили сертификат РЭЦ