Прибыль создателей игры Clash of Clans превысила $320 млн за год
сообщает
издание Gamasutra.
Таких показателей удалось достичь при помощи всего лишь двух игр: Clash of Clans и Hay Day. Они распространяются по freemium-модели: скачать их можно бесплатно, но за дополнительный контент в игре придётся доплатить. Ежедневно в них играет около 8,5 млн человек. По
данным
Forbes, это приносит компании около $2,4 млн в день.
По словам главы Supercell Илкка Паананена, игры компании пользуются популярностью у обеспеченных пользователей. «Пока остальные расходуют деньги на гольф, я трачусь на Clash of Clans», — привёл он в пример слова одного игрока.
В марте 2015 года Supercell намерена выпустить свою следующую игру — Boom Beach.
Напомним, что Supercell была основана в 2010 году и специализируется на разработке игр под iOS и Android. В 2011 году в компанию вложили около $12 млн. В октябре 2013 года 51% компании перешёл во владение японской SoftBank и её «дочки» GungHo Online Entertainment. Сумма сделки составила $1,53 млрд.
Читать на эту тему:
]]>
Источник:HOPES AND FEAR
Похожие новости
- Design by Contract в эпоху AI: как контракты Мейера защищают криптографию там, где тесты молчат
- Schnorr/MuSig2 Nonce-Forensics:
- SEBERD IT Base: почему я сделал ещё один сайт про кибербезопасность и зачем
- Приватная Cвязь на Go и Flutter
- Манифест созидателя
- OSINT для ленивых. Часть 8: GEOINT по фото за 3 минуты
- MarketingNews: Кейс: «Призы от всего атомного сердца». как «Пятёрочка» создала фиджитал-вселенную с Atomic Heart и переосмыслила механику промоакций
- Как я собрал себе C2 на малинке за один вечер
- Краткая история биометрии: как была изобретена идентификация по радужке глаза
- Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений