Видеоигры не влияют на поведение детей, а ТВ – еще как
Принято считать, что ключ к появлению американских школьников с АК-47 в колледжах лежит в кровавых и жестоких видео-играх. Наиграются в Call of Duty и CS – а потом всё в реальную жизнь тащат. Ну по крайней мере, так говорят умные дяди и тети в телевизоре.
Правда заключается в том, что это не совсем так. В Британии медицинское управление и Министерство образования привлекли профессиональных психологов, докторов наук и ученых. В итоге было потрачено 7 лет, а срез охватывал контрольную группу в 11 тыс детей, в возрасте от 5 лет и старше. Результаты исследования
выложены в открытом доступе
, причем занимают немало страниц.
Исследование было посвящено изучению связи между просмотром ТВ, игрой в ПК-игры и на приставках и девиантным поведением (от прогуливания школы и бросания бумажными шариками в учительницу до желания пострелять по одноклассникам во дворе во время перемены).
Главные выводы 7-милетнего исследования:
– Если ваш ребенок смотрит ТВ более 3 часов в сутки – у него выше вероятность проблем с поведением. Девиантное поведение связано с ТВ и только с ним, не с играми.
– Видеоигры не связаны с девиантным поведением и детским / подростковым хулиганством. Также медики, психологи и социологи не выявили связи между тем, что дети играют на приставке, и тем, что они теряют внимательность на уроках, проявляют гиперактивность, эмоциональные и другие проблемы.
– Просмотр ТВ не обязательно ведет к проблемам в поведении, но дети, у которых есть или могут быть проблемы с поведением, смотрят телевизор чаще. По видеоиграм такой связи не установлено.
В следующий раз, когда вы будете допекать своего ребенка или младшего брата тем, что он играет в игры и точно вырастет Унабомбером, – лучше подумайте, чтобы не распространять таких глупостей среди взрослых людей и подрастающего поколения.
Источник:Цукерберг Позвонит
Похожие новости
- API-безопасность 2026: почему защита требует нового подхода
- Мартовское обновление ВКонтакте привело к рекордному росту просмотров
- 30% крупных брендов отказываются от лендингов в пользу чековых ботов, а интерес к промо в Max вырос на 40%
- Реализация требований обеспечения безопасности критической информационной инфраструктуры с помощью автоматизации
- MarketingNews: Не просто космос: как BUNGLY и Московский планетарий делают науку частью жизни
- 48% участников рекламного рынка уже используют ИИ и машинное обучение в своей работе
- Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит
- Black Box пентест: как один домен привел к полной компрометации инфраструктуры. Часть 2
- Black Box пентест: как один домен привёл к полной компрометации инфраструктуры. Часть 1
- Блог ленивого инвестора: ❓ Почему психологический комфорт - это финансовый актив