Япония первой в мире испытает прототип космического лифта
Obayashi – строительная компания из Японии, сотрудничающая с Университетом Сидзуока. Ее представители регулярно сообщают, что хотят возвести космический лифт. Всякий раз инженеров останавливает отсутствие материала, оптимального для троса. По слухам, в проекте ожидается настоящий прорыв. Уже на...
Компания Dyson выпустила умную настольную лампу
Lightcycle - умная настольная лампа, выпущенная компанией Dyson. Прибор может имитировать естественное освещение, отслеживать дневной свет и многое другое....
BMW Motorrad представила самоуправляемый мотоцикл
Производители мотоциклов озаботились созданием самоуправляемого мотоцикла, который поможет снизить смертность среди мотоциклистов. Данные статистики ужасают: мотоциклисты гибнут в ДТП в 28 раз чаще, чем автомобилисты. Компания BMW Motorrad решила внести свой вклад в обеспечение безопасности...
Геймпадом от Xbox теперь можно управлять землеройной машиной
Подсоединив геймпад Xbox к гигантской буровой или туннелепроходческой машине, американская компания Boring Company создала новую видеоигру....
Бесценный мальтийский опыт или честная история про учебу на Мальте от первого лица
Делюсь своим опытом и хочу выравнять ожидания тех, кто думает поднять свой английский за границей. Завышенные ожидания - вещь опасная. Как они со мной сыграли злую шутку и чего стоит ожидать - ниже....
Как работать с точками контакта потребителя с брендом
В этой статье мы рассказываем о том, какие точки контакта важно прорабатывать, чтобы путешествие вашего покупателя проходило гладко и вело к лояльности через комплексный подход....
Как стать smart-инвестором для high-tech стартапов?
Колонка венчурной компании Techsensor.vc...
Бизнес на приложении
Есть идея интересного (как мне кажется) приложения и средства на его создание и раскрутку. Но сам от этой индустрии достаточно далёк....
Поиск и создание визуального стиля дизайн-проекта
Визуальный стиль неосознанно формирует наше впечатление об используемом продукте, будь это онлайн-сервис или физический предмет. Популярные бренды отлично это знают, поэтому в своих рекламных кампаниях опираются на эмоции, а не логику....
Возможно ли возрождение российской игровой индустрии?
Вопрос, скажем так, относительно не простой. Попрошу отбросить призму ностальгии и очки патриотизма. Все мы знаем и помним, что когда-то, где-то могли, показывали, лучше всех, и.т.д. На данный момент все компании по издательству и локализации игр, большая часть киберспортивных дисциплин - всё...
Далее