Mushroom Wars 2: рассказ российских разработчиков о том, какой путь прошла игра от концепта до релиза

Все блоги / Про интернет 7 декабря 2016 367   
Специалист по маркетингу Ксения Шнейвейс и продюсер студии Андрей Коротков из компании Zillion Whales рассказали изданию DTF о том, что повлияло на серию Mushroom Wars. Разработчики вспомнили, с чего всё началось: как появилась концепция проекта и его визуальный стиль и почему выбор пал на iOS и Apple TV.
  • Оцените публикацию
  • 0

💬 Комментарии

В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.

🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.

💡 Хотите обсудить материал?

Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:

https://t.me/blogssmartz

Нажмите кнопку ниже — и вы сразу попадёте в чат с комментариями

Похожие публикации

Архив публикаций