Генеральный продюсер компании AminiLab Илья Пшеничный, занимающийся разработкой игр последние 13 лет, написал для подраздела Unity колонку о том, как выбрать подходящий игровой движок для проекта.
В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.
🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.
Чем отличается разработка игр от разработки «обычных» ИТ-проектов
Генеральный продюсер компании AminiLab Илья Пшеничный, занимающийся разработкой игр последние 13 лет, написал для ЦП колонку о том, в чем разница между разработкой в «обычных» ИТ-компаниях и в игровой индустрии.
WSJ: Создатели игрового движка Unity привлекли $400 млн при оценке в $2,8 млрд
Американская Unity Technologies, которая занимается производством игрового движка Unity, привлекла $400 млн. Оценка компании выросла до $2,8 млрд, говорят знакомые со сделкой источники The Wall Street Journal.
Выбор жанра и сеттинга для новой игры — советы генерального директора Crystal Clear Soft
Михаил Харьковский, генеральный директор компании Crystal Clear Soft, занимающийся разработкой игр с 2002 года и имеющий опыт разработки более 50 проектов, поделился с ЦП советами о том, как лучше выбрать жанр и сеттинг для новой игры.
Режимы смешивания изображений в Unity — реализация, плюсы и минусы
Разработчик студии Twisted Pilot Studio Артём Советников, в данный момент работающий над инди-игрой Breached, специально для подраздела Unity написал колонку о том, как можно реализовать смешивание изображений на Unity, и описал плюсы и минусы разных подходов.
Программная генерация игровых 2D-миров в Unity — описание алгоритма
Вместе с Unity ЦП публикует истории разработки игровых проектов, созданных на базе популярной технологии. Расскажите о своём кейсе, чтобы попасть в рубрику.Игровой разработчик из Кэмбриджа Джош Ньюман написал для издания Gamasutra колонку о том, как при помощи движка Unity можно создавать
Леонид Сиротин объявил результаты конкурса на лучшее описание профессии игрового продюсера
Бывший генеральный продюсер Game Insight Леонид Сиротин совместно с редакцией рубрики «Рынок игр» подвёл итоги конкурса на лучшее описание деятельности продюсера.
💬 Комментарии
В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.
🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.
💡 Хотите обсудить материал?
Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:
https://t.me/blogssmartzНажмите кнопку ниже — и вы сразу попадёте в чат с комментариями