Книга «Властелины Doom»: Как создатели Wolfenstein 3D и Quake заработали свои первые $35 млн

Все блоги / Про интернет 14 января 2015 547   
Джон Кармак и Джон Ромеро, пожалуй, одни из самых известных представителей игровой индустрии. Они не просто создали такие игры, как Wolfenstein 3D, Doom и Quake, но и заложили основу целого жанра «шутеров от первого лица», а также разработали технологии, позволившие ему ожить на компьютерах миллионов пользователей. Издательство «Манн, Иванов и Фербер» выпустило книгу Дэвида Кушнера «Властелины Doom», посвященную жизни Кармака и Ромеро. Редакция рубрики «Рынок Игр» публикует отрывок, из которого станет ясно, почему в финальном уровне Doom оказалась голова Ромеро, как прошла презентация Doom II в переоборудованной церкви Нью-Йорка и какое влияние оказал Quake на будущее киберспорта.
  • Оцените публикацию
  • 0

💬 Комментарии

В связи с новыми требованиями законодательства РФ (ФЗ-152, ФЗ «О рекламе») и ужесточением контроля со стороны РКН, мы отключили систему комментариев на сайте.

🔒 Важно Теперь мы не собираем и не храним ваши персональные данные — даже если очень захотим.

💡 Хотите обсудить материал?

Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу:

https://t.me/blogssmartz

Нажмите кнопку ниже — и вы сразу попадёте в чат с комментариями

Похожие публикации

Архив публикаций