Про интернет
Главный геймдизайнер и руководитель разработки 4X-проекта Stellaris от Paradox Development Studio рассказали изданию Gamasutra, чем игра отличается от предыдущих стратегий студии, как проходила работа над ней и какие ошибки при этом допустила команда.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала.

Источник: Елена Очкова

Перейти на сайт

Другие материалы на сайте b.Z - Записки о гаджетах, людях и музыке