Про интернет 3D-художник Антон Гузеев опубликовал на ресурсе ArtTalk перевод материала об использовании физически верного рендеринга (PBR) при отрисовке арта в Unity от основателя компании-разработчика Marmoset Джеффа Рассела. Источник: Цукерберг Позвонит Источник: autoRSS Перейти на сайт Другие материалы на сайте b.Z - Записки о гаджетах, людях и музыке